陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可吗?”……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现的是两个人逐渐生疏的过程。……举个例子:假设我们有这样的一个句子 “请把冰块”,其中“冰块”二字为按钮,按下后变为普通文字同时展现完整内容

文字交互叙事手法学习笔记

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举个例子:假设我们有 “你一定非这样不可吗?”……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,要表现的是两个人逐渐生疏的过程。……举个例子:假设我们有“请把冰块”这样几个文字,其中“冰块”二字显示为按钮

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/steam/game/1302510

这款游戏完全为VR体验制作,游戏内置7首音乐。*支持导入WMV,OGG,MP3格式的音乐文件。……MP3格式的文件将被转换为WMV格式播放,转换的文件存储在MP3文件所在目录,退出游戏时将被自动删除

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

indienova.com/game/vaporwave-road-vr

这款游戏完全为 VR 体验制作,游戏内置 7 首音乐。……*支持导入 WMV,OGG,MP3 格式的音乐文件。……MP3 格式的文件将被转换为 WMV 格式播放,转换的文件存储在 MP3 文件所在目录,退出游戏时将被自动删除

深渊奥德赛(Abyss Odyssey)

indienova.com/game/abyss-odyssey

举个例子,BOSS 被击败后,又会以新的形态出现一次,所有敌人都会刷新新形态

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……另外学会了查看官方文档,里面的一些例子已经很详尽了,算是效率最高的方式,再配合一些视频和blog。……这期间断断续续研究了下XLua,ab包管理,由于工作原因还恶补了一下强类型语言;难点则是流体模拟,尽管找到许多例子

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

日落狂飙(Sunset Overdrive)

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一款以 Insomniac 标志性的格式化审美制作的在线开放式射击游戏

Movavi Video Editor Plus 14

indienova.com/steam/game/870420

通过 Movavi Video Editor Plus,制作自己的游戏玩法、视频博客和程序教程。……高级视频编辑添加任何格式的视频和图像文件剪切、裁剪、旋转和修剪剪辑从一系列滤镜和过渡中选择提升视频质量……: 减少相机抖动,调整颜色通过自定义片头,制作独具特色的介绍使用标注创建弹出提示使用色度键工具替换背景通过画中画模式同时显示多个视频对贴纸

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……- 烟雾生成 + 体积光运用3、特效制作 & 尝试发动机效果- 2D - 3D 特效4、动作制作流程探索载具动作制作

版本:Early Access


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